8月30日晚间,巨人收集发布2021年上半年财报。
财报显示,巨人收集上半年营收10.36亿元,同比削减15.29%;归母净利润5.74亿元,同比增长8.95%;扣非净利润4.81亿元,同比下降5.53%。
关于营收同比下降,巨人收集在财报中解释称,次要系多款新游戏产物处于研发过程中,尚未能为公司奉献收入,同时公司因出卖部门与重点游戏赛道联系关系性较低的营业招致相关收入不再并表。
目前巨人收集的营收以游戏营业为主,占比高达99.37%。而游戏营业之中,奉献收益更高的当属“征途”“球球高文战”两大核心 IP产物。
此中,“征途”系列主打产物包罗《征途》《征途2》《绿色征途》《征途怀旧版》等端游以及《征途手游》《征途2 手游》《绿色征途手游》等挪动端游戏。目前该系列产物累积收入超越200亿元。
《球球高文战》手游发行至今累积设备安拆量达6亿台,峰值DAU超2900万。该游戏入选国度文化出口重点项目。巨人收集也是商务部公示的2021-2022年度国度文化出口重点企业之一。
在出海方面,巨人收集在财报中暗示产物“出海”是公司持久开展战略。不外从目前开展情况来看,巨人收集的出海效益还未闪现。本年上半年其海外营收仅有0.02亿元,占总营收约0.2%,与去年同期持平。
“征途”“球球”两大IP不变业绩根本面,加码自研推4款新品征战下半年
在上述“征途”“球球高文战”两大核心IP产物稳健运营,包管公司业绩根本盘外,巨人收集近两年也在加码自研。去年推出了独立手游《月圆之夜》和《帕斯卡契约》,屡次跻身iOS免费榜前列,市场表示不俗。
而本年,巨人收集在财报中称,其储蓄的新品包罗《龙与世界的尽头》《Project:GAIA》《我们的派对》《原始征途》等。此中,《龙与世界的尽头》是一款二次元3D放置类游戏,目前已通过TapTap篝火方案,或在不久后推出市场。
而以PVE射击为主的手游《Project:GAIA》和以“征途”IP为核心打造的《原始征途》游戏也在研发及优化中。值得一提的是,巨人收集还研发了一款主打派对UGC的游戏。据透露,该游戏目前累积用户量打破1700万,日活泼用户数打破130万。
重新品研发情况来看,题材方面涵盖了二次元、末世、派对等巨人收集鲜有测验考试的气概,弄法也颇为新颖,改革姿势明显。
在自研层面,早前,巨人CEO吴萌曾在外部门享中深思过公司现存的问题。包罗:①史玉柱退休后,公司没人会做产物,也没人能够承担起带队做产物的职责;②凡事希望用资本处理问题,那种思维惯性催生懒惰和自卑,好日子过久了就会缺乏危机意识;③不聚焦,不晓得什么是准确的工作,要否则就是每个时机都想做,也经常会面对一些困扰,包罗现实中面临的难题、短期的风险,利益的纠缠等。
而今,重新品储蓄情况来看,巨人收集确实有了必然的变革,起头将资本集中在自研范畴,至于其产物上线情况,则只待市场考验了。
别的,在财报公布之时,巨人收集还发布了《关于增资上海巨堃收集科技有限公司暨联系关系交易的通知布告》,拟携全资子公司巨道收集以及联系关系方巨人投资一路对参股公司巨堃收集停止同比例增资,增资总金额5.5亿元。增资完成后,公司及巨道收集仍合计持有巨堃收集49%股权,巨人投资持有其51%股权。
版权声明
本文仅代表作者观点,不代表本站立场。
本文系作者授权发表,未经许可,不得转载。
发表评论