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卡盟更便宜的快手营业_球球高文战刷营业全网更低 -“史上最烧钱”游戏增长乏力 巨人收集“征途”路在何方?

admin 超级我爱 2022-01-30 12:36:12 35 0

许心怡 本报记者 吴可仲 北京报导

曾经凭仗一款爆款游戏狂赚200亿元的巨人收集(002558.SZ),目前陷入业绩泥潭。在老游戏逐步丧失用户的情况下,新的爆款产物却尚未呈现。

10月31日,巨人收集发布2021年第三季度陈述显示,本年前三季度,巨人收集实现营收15.42亿元,同比下降10.57%。归属上市公司股东的净利润为8.74亿元,同比上升4.38%。扣除非经常性损益的净利润为6.8亿元,同比下降12.79%,运营活动产生的现金流量净额下降46.77%。

仅就第三季度而言,巨人收集营业收入与去年同期根本持平,扣除非经常性损益的净利润下降26.39%。事实上,巨人收集业绩不振已持续很久。近3年来,该公司营收持续下降,2018年、2019年、2020年,巨人收集营收别离为37.80亿元、25.71亿元、22.17亿元。

现在,巨人收集采纳多种体例填补业绩,除了延续旧有IP持续开发产物外,也在研发新产物,但尚未迎来新的转折点。此外,巨人收集通过收买来提振业绩的测验考试也遭遇重重障碍。

游戏财产时评人张书乐向《中国运营报》记者暗示,巨人收集没能连结收入持续增长的原因是没有顺利做好从电脑端游戏到手机端游戏的转型。在他看来,目前巨人收集在出入上是一种“维持”的形态,没有如昔时《征途》那般超强爆款横扫市场时的形态。

老游戏增长乏力

公开材料显示,巨人收集成立于2004年,2007年登岸纽交所。2014年,该公司通过私有化交易退出美国市场,并于2016年借壳世纪游轮回归A股。

因贸易大佬史玉柱、明星游戏产物《征途》的加持,巨人收集在本钱市场一度风生水起。

据悉,巨人收集成立之初便动手研发《征途》,于2006年将那款游戏正式上线。《征途》是该公司最为火爆的IP,同时在线人数一度到达210万,是全球第三款同时在线人数超百万的网游。后来那一IP还衍生出《征途怀旧版》《绿色征途》《征途2》《征途手机版》等产物。

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做为一款2D大型多人在线角色饰演游戏,《征途》以中华武侠文化为根底,交融了PK战争、休闲竞技、爱情养成等多种弄法,最早提出主动寻路、主动打怪的弄法,初创游戏免费、道具收费形式。

特殊的收费形式吸引了很多玩家,《征途》也被称为“史上最烧钱的游戏”。玩家发现,通过砸钱买道具,就能够在游戏中“叱咤风云”。一位名为“中原大盗”的玩家曾暗示,本身在那款游戏中充值4000万元。有网友评价《征途》:“非付费玩家是付费玩家的道具,付费少的玩家是付费多的玩家的道具。”

借助《征途》,巨人收集也赚得盆满钵满。公司在2021年半年报中暗示,《征途》电脑端收集游戏及挪动端收集游戏全系产物累计收入超200亿元。

2015年,巨人收集推出休闲竞技类手游《球球高文战》。那是继《征途》之后巨人收集的第二款爆款游戏。公司2021年半年报显示,《球球高文战》累计设备安拆量到达6亿台,峰值DAU(Daily Active User,指日活泼用户数量)超2900万人,曾登顶中国区游戏免费榜榜首。不外与《征途》比拟,《球球高文战》热门水平已经远远落后。

然而,在《征途》和《球球高文战》之后,巨人收集却再未出过爆款产物。2021年5月20日,巨人收集董秘孟玮在股东大会上坦言,公司目前最次要的两条产物线仍是“征途”系列和《球球高文战》,营收持续下滑的次要原因是没有拿出十分好的、新的爆款做品。

张书乐向记者暗示,目前巨人收集在出入上是一种“维持”的形态,没有如昔时《征途》那般超强爆款横扫市场时的形态,而《球球高文战》也只是中等爆款。他认为,国内游戏公司高度依赖一到两个爆款来连结本身的战力其实不稀有,即使是腾讯游戏,也以《王者荣耀》等少数头部游戏做为核心营收来源。

张书乐指出,巨人收集没能连结收入持续增长的原因是没有顺利做好从电脑端游戏到手机端游戏的转型,而那也几乎是电脑端游戏公司配合面对的问题:“除了腾讯、网易,昔时的电脑端一线游戏厂商都在转型方面呈现落后。”

巨人收集2021年半年报显示,本年上半年,其挪动端收集游戏营业营业收入和营业成天职别同比下跌23.44%和19.09%,步伐几乎一致;电脑端收集游戏营业在营业成本上涨25.26%的情况下,仍下跌1.44%。而挪动端、电脑端收集游戏的营收占比别离为51.48%和45.11%。在手机如斯普及的当下,巨人收集业绩的近残山剩水仍然来自电脑端游戏。

产物青黄不接

关于2021年三季度业绩持续放缓的原因,巨人收集没有对记者给出回复。但在2021年半年报中,该公司暗示,营业收入下滑是因为“多款新游戏产物处于研发过程中,尚未能为公司奉献收入,同时公司因出卖部门与重点游戏赛道联系关系性较低的营业招致相关收入不再并表”。

巨人收集方面暗示,除了投入研发《龙与世界的尽头》《Project:GAIA》和《我们的派对》等新产物外,对“征途”系列产物和《球球高文战》那两项爆款的运营仍在停止中,“加强自有用户在电脑端和挪动端的互通,并积极摸索电竞、影视、游戏周边等多种盈利形式”。别的,公司还暗示正在开发“征途”IP新产物《原始征途》,试图在手机端收回一波电脑端的老粉:“在造做上力图复原《征途》,在美术表示上利用最新手艺手段停止高清重置。”

张书乐对深挖老IP价值的做法暗示附和:“‘征途’的生命周期,不克不及单单将其看做一款游戏,而是看其做为IP应若何存续。”他以网易的“西游”系列为参考,暗示“征途”做为一个优良游戏IP前景宽广,“只是若何从电脑端游戏形式转换到手机端游戏形式,仍然需要更多的新弄法、体验,才气实正留住情怀、开发新用户。”他还指出,《球球高文战》也能够根据如许的IP思绪开展下去,无限续命且“长生”。

张书乐还提及巨人收集早前发布的《帕斯卡契约》,认为那款游戏申明该公司的研发才能有国际一线水准。《帕斯卡契约》是一款3D动做手游,曾登上2019年苹果秋季发布会被用于展现手机性能。七麦数据显示,11月5日,那款游戏在游戏(付费)榜排名第50,在角色饰演(付费)榜中排名第19。

不外,从研发投入方面看,巨人收集三季度陈述显示,2021年前三季度,该公司研发费用为5.47亿元,较去年同期未明显上升,是销售费用的2倍摆布。

大举并购能否重振业绩?

除了上述新老游戏的推陈出新,巨人收集还试图通过收买来重振业绩。

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2016年,为收买以色列棋牌公司Playtika,巨人收集现实控造人史玉柱结合超越十个出资方构成Alpha公司,斥资44亿美圆,最末未能如愿以偿。

10月17日晚间,巨人收集通知布告称,巨人收集与东证睿波(上海)投资中心(有限合伙)于10月15日签订了《投资意向书》,公司拟以现金体例收买东证睿波或其联系关系公司间接或间接持有的淘米集团72.81%权益,经两边初步沟通,淘米集团的企业价值估值为人民币15亿元,最末交易价格将按照尽职查询拜访成果,由两边进一步协商确定。

然而,本钱市场似乎其实不看好巨人收集的那一行为。通知布告发布的第二天,巨人收集股价大跌超5%。

淘米集团拥有“摩尔庄园”“赛尔号”和“小花仙”三个IP。此中红极一时的《摩尔庄园》在从网页游戏转型为手机游戏时曾成为热议话题,但最末仍归于沉寂。七麦数据显示,其免费榜排名在100名开外。能够说,淘米集团和巨人收集一样,在转型手游方面不太顺利。淘米集团正测验考试通过影游联动扩大IP影响力,目前看来尚未收到现实效果。

此外,淘米集团的游戏次要面临儿童和青少年。而按照国度新闻出书署要求,所有收集游戏企业仅可在周五、周六、周日和法定节假日的每日20时至21时,向未成年人供给1小时办事。那使得淘米集团的四肢举动进一步被束缚。

巨人收集也在通知布告中暗示,该《投资意向书》旨在明白签约两边就拟议交易达成的初步意向,拟议交易所涉及的详细计划尚未明白,将按照后续尽职查询拜访情况由交易两边进一步协商,以及履行需要的决策和批准法式后,另行签定正式的协议予以确定,故最末能否达成交易及相关交易协议内容能否与该意向协议存在不同尚存在不确定性,目前尚无法估计对公司运营业绩的影响。

收买淘米集团能否帮忙巨人收集重振业绩?张书乐暗示,淘米集团虽然昔日赖以胜利的网页游戏萎缩了,但仍然是一个次要的游戏范畴。同时,淘米集团和云游戏有着极强的关系,也能够为后续云游戏的摸索筹办用户根底和迭代根底。张书乐还认为,网页游戏目前贫乏实力强劲的游戏大厂来引领内容和手艺改革,巨人收集进入或许会开启新的时机。

何方烧钱乏力征途巨人
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