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没有可能。
在对战类FPS游戏联赛已经式微的今天,已然恢复不了昔时WCG的形态,而MOBA类游戏已然是大量代替了世界型联赛的席位。
目前出名的世界级职业游戏角逐,有LOL、Dota2、CSGO、SC2、OW,而运做时间最长和最为成熟的是LOL世界联赛。而Dota1与Dota2因为暴雪与Valve的关系,在世界联赛运做上的连接性并没有像LOL一样。
(自2011年起头世界联赛以来,LOL连结了世界赛事的同时,也举办着全明星赛与大洲赛等大型联赛)
而竞技类游戏要举办世界型联赛,它要包管那么三个根本要点:
1.有着世界各地的大量受寡群体。只要如许,世界级联赛才气获得足够的收视率来获取利润与告白费用,以及二次周边的商品,来维持游戏本身和联赛的继续运营。
2.有着优良的公允性与竞技性。那是对游戏本身的要求,它在一般游戏期间不克不及有着过于大的改动,也不克不及私行参加筹谋所想的数据进入。
3.有着不错的欣赏性。角逐之中既要有平稳的时候,也要在不雅寡感应无聊的时候而有所开展,以至时刻呈现欣喜。
(现实上,大大都世界级联赛游戏,都离不开那三个点)
好的,如今来让我们做一个比照,PUBG。
第一点,PUBG确实是做到了,做为曾经STEAM的一年多的销售榜首,天然证了然它事实有着几的受寡群体,如许的群体若是通过联赛联络起来,天然能够缔造出足够的收入。
但第二点和第三点,就明显没有LOL那么强了。
第二点那个公允性与竞技性上,从2017年岁首年月到如今履历了几改动,各人有目共睹:枪械数据不断处在修改的形态,而参加的配件与兵器散布情况也是时刻在改动。
对一名职业玩家来说,频繁地改动某项数据会产生极大的影响,他很容易因为数据的改动而产生误判与紊乱,而如许会频繁在选手身上呈现失误。
(典型的就是SC2的历代版本与材料片改动,经常让选手因为差别的改动而呈现优势或优势)
而欣赏性关于PUBG来说,和LOL比拟,完全不在一个层次上。若是我那么说各人有异议的话,各人能够试一试,察看某一个主播整个吃鸡的过程,大大都人是对峙不下来那么长时间的察看的。
若是能够,我们在扩大一些,让你去同时察看5个主播呢?
而PUBG进入职业联赛之中,若是对选手没有限造,那么关于转播方来说,理论上他们有一百个屏幕停止察看,然后截取转播,而如许的讲解办法,如许势必招致紊乱。
若是限造选手人数?那么大大都时间,不雅寡所看的都是选手在搜索物品,如许的角逐欣赏性也相当的差。
(现实上,那关于裁判方、讲解方和不雅寡方来说,都是一场煎熬)
而说实话,LOL的营销手段与功效,比起PUBG来说,也强出了很多。关于游戏的公允性与内置商铺的问题上,LOL并没有对玩家做出什么偏激的行为,并且关于玩家的定见至少是愿意吸收和采用的。
而至于PUBG的问题,先不说客服以及官方关于游戏性与公允性上的问题,光一个办事器的问题,到如今还未处理,就足以证明它其实还未具备一个竞技类游戏最根本的硬件要求。
那种硬件要求都无法处理的话,那么举行世界型联赛关于PUBG来说其实并没有什么意义,因为更多的玩家是不买账的。并且,目前的高分端选手,能否大多是实材实料,还有待商榷,究竟结果PUBG的外挂照旧是个严峻的问题。
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